لاست اوف أس: كيف ساعدت المواقع الحقيقية في إحياء اللعبة

نُشر في:

يشرح منتجو ومخرجو مسلسل ذا لاست اوف اس – The Last of Us كيف أن التصوير في مواقع مميزة بالعالم الحقيقي ساعد في نقل عالم اللعبة إلى الواقع بشكل أفضل.

طرح مخططو وممثلو مسلسل The Last of Us في اتش بي او كيف أدى استخدام مواقع العالم الحقيقي إلى تحسين دراما الرعب، استنادًا إلى لعبة فيديو بلاي ستيشن التي تحمل الاسم نفسه، يلعب نجم الحركة الحية الشهير بيدرو باسكال دور جويل ميلر، وهو ناج مكلف بتهريب اليتيمة إيلي البالغة من العمر 14 عامًا (بيلا رامزي) عبر الولايات المتحدة بعد نهاية العالم.

أثبت المسلسل نجاحًا هائلاً مع كل من النقاد والمعجبين على حدٍ سواء، حيث حقق مشاهدات مذهلة تنافس مسلسلي منزل التنين ولعبة العروش.

أثناء مناقشة بين المنتجين في سوني، بمشاركة رامزي وباسكال تحدثوا عن فوائد استخدام المواقع العملية في جعل المسلسل يبدو أفضل.

تحدث نيل دروكمان، مبتكر اللعبة الأصلي والمبدع المشارك في كتابة السلسلة، في البداية عن فوائد إخراج لعبة فيديو، موضحًا كيف يتواجد الممثلون في اللعبة الإفتراضية حيث يمكن تخصيص كل التفاصيل الموجودة وتعديلها، ولا ينطبق الشيء نفسه على جهاز التلفزيون، لكن هذا يجلب مزايا أخرى، اقرأ ما قالته المجموعة، التي ضمت أيضًا كريغ مازن، الكاتب المشارك في Last of Us:

مازن: ” هناك مقدار هائل التحمل الذهني المطلوب لتصوير مسلسل، فعندما يكون الجو باردًا على الشاشة يكون الجو باردًا في الحقيقة، أعني أتذكر فقط أن باسكال كان يمشي في ثلوج كثيفة، والشيء الوحيد الذي لم يتوفر في ذلك اليوم هو الرياح الشديدة، لذا أستخدمنا المروحة الكبيرة نوعا ما … التي نفخت رقائق الثلج على وجهه، وهو يكافح “.

باسكال: ” كان لدينا الجبال الحقيقية، الغابات الحقيقية، النهر الحقيقي، والثلج الحقيقي. كان الأمر أشبه بالقليل جدًا من التخيل من حيث الاضطرار إلى تزييفه، لقد ارتديت ملابس مناطق كاملة من وسط المدينة، كل شيء كان حقيقيًا فعلًا”.

مازن: ” بالطبع كان من المهم منح الشخصيات عالمًا حقيقيًا ليكونوا فيه “.

دروكمان: ” سأقول، لقد كان شعورًا رائعًا، لأنني أسافر ذهابًا وإيابًا إلى شركة Naughty Dog ، ثم أتيت إلى هنا وكلما أعود إلى كندا، كان كريغ يطلب مني أن أتي للتحقق من أمر ما، وهو يمشي معي ويقدم لي الأماكن والتضاريس، لقد بدا الأمر كما لو أنني أقف في اللعبة، أنا أقف في اللعبة إنه عمل حقيقي، ويمكنك لمسه، ويمكنك التجول فيه “.

كيف أدى تصوير المواقع إلى إحياء مسلسل لاست او اس؟


قبل إصدار مسلسل لاست اوف اس على اتش بي او، طمأن دروكمان ومازن المعجبين بأن القصة المقتبسة من اللعبة الأصلية سيكرّم لعبة الفيديو الحائزة على جوائز، أظهرت الصور التي تم تسريبها في وقت مبكر مستوى الرعاية التي اتخذها مصممو الإنتاج عند بناء أماكن التصوير أثناء قيامهم بإعادة إنشاء بيئات اللعبة بدقة، وبعد العرض الأول للمسلسل، ثبت أن دروكمان و مازن على صواب لأن العرض جلب الحياة إلى عالم لاست اوف اس المذهل بصريًا.

شهد أحد أكثر الفصول شهرة في اللعبة الأصلية عندما اعتمدت اللاعبة إيلي على نفسها في منتصف الشتاء، فبعد إصابة جويل شبه المميتة أثناء البحث عن اليرعات في جامعة كولورادو، أخذت إيلي على عاتقها إخفاء جويل بينما كانت تبحث عن الإمدادات اللازمة لإعادته إلى صحته.

يبدو أن المسلسل يعيد إنشاء شكل الفصل وإحساسه بدقة، مع عرض المقطع الدعائي للحلقة الثامنة من لاست اوف اس Last of Us لإثارة حلقة تتمحور حول إيلي يضيف التصوير في درجات الحرارة الباردة في منتصف الشتاء طبقة إضافية من الأصالة التي لم تحققها اللعبة بعد.

بالطبع تعتمد العديد من البرامج التلفزيونية عالية الميزانية والتي تدور أحداثها في عالم خيالي على تقنية CGI لإنشاء محيط الشخصيات، بينما يستخدم The Last of Us الكثير من المؤثرات البصرية، فإن المحادثة أعلاه مع الفريق الإبداعي للعرض تسلط الضوء على عدد المرات التي حاولوا فيها العمل مع الإعدادات العملية الحقيقية.

ساعد هذا بالطبع في جعل The Last of Us واقعيًا، وجلب الحياة إلى عالم ما بعد نهاية العالم، استعانت اتش بي او بشكل صحيح بـ دروكمان مع مازن كاتب مسلسل تشرنوبيل الحائز على جائزة لإضفاء الحيوية على عالم مقتبس من لعبة نجح في جذب الجمهور إلى عالمه الواسع.

الفيديو الدعائي للحلقة الثامنة:

المصدر: سكرين سينما

سيتم نشر التعليق فور الموافقة عليه.

شاركنا رأيك